体力系
体力 12180
攻撃力 714
防御力 615
攻撃速度 99
リーダースキル
味方のモンスターの体力が28%上がる。
覚醒
能力強化:効果抵抗が25%増加する。
一歩前へ(パッシブ)
自分が相手から攻撃を受けると、自分の攻撃ゲージが30%上がる。さらに、それぞれの味方の体力状況が悪いほど自分が相手に与えるダメージ量が徐々に上がり、倒れた味方がいる場合は100%ずつ上がる。(効果自動適用)
前衛の役目
自分の最大体力に応じて威力が上がるダメージで相手全体を攻撃して、それぞれ50%の確率で強化効果を1つずつ解除し、80%の確率で1ターンの間挑発する。(スキル再使用可能まで4ターン)[スキル倍率 : 攻撃力150% + 最大体力19%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+15%
Lv.5 弱化効果発動率+20%
Lv.6 スキル再使用時間-1ターン
重い打撃
相手を攻撃して自分の最大体力に応じて威力が上がるダメージを与える。この時、体力が70%未満の味方がいる場合、相手が単体スキルで1回攻撃するまで自分は脅威状態になる。[スキル倍率 : 攻撃力170% + 最大体力17%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 ダメージ量+15%
使用感・考察:味方の体力が削られるほど与ダメが上がる独特なキャラ。火属性伏黒とは違い、自分が攻撃を受けるとゲージが上がる。ダメージはそこそこ出る模様。もしかすると来季ワリーナで流行る…かも。


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