攻撃系
体力 10875
攻撃力 801
防御力 615
攻撃速度 102
リーダースキル
味方のモンスターの体力が33%上がる。
覚醒
能力強化:クリティカル率が15%増加する。
臨機応変(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃すると自分の攻撃力の100%分のダメージを与える追加攻撃を行う。この攻撃は自分の体力が50%を超えているとダメージが100%上がり、50%以下の場合は与えたダメージ分の体力を回復する。(効果自動適用)
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+15%
弱点射撃
相手を攻撃して2ターンの間「烙印」効果を与え、追加攻撃を3回行う。相手の体力状況が悪いほど与えるダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン)[スキル倍率 : 攻撃力(310 – (120 × 相手の体力状況%))% × 4]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
Lv.6 スキル再使用時間-1ターン
グレイブスラッシュ
相手を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。[スキル倍率 : 攻撃力190% × 2]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 弱化効果発動率+5%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
Lv.6 弱化効果発動率+15%
使用感・考察:メインは固定ダメージ。防御タイプやダメージ軽減系のパッシブモンスターの天敵。


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