攻撃系
体力 10050
攻撃力 878
防御力 593
攻撃速度 104
リーダースキル
アリーナで味方のモンスターの攻撃力が44%上がる。
覚醒
能力強化:クリティカル率が15%増加する。
煉獄(パッシブ)
攻撃して相手を倒した場合、倒れている味方1体を相手に与えたダメージ分の体力状態で復活させる。自分が倒れている状態で他の味方が倒れた場合、ひん死状態で復活して[狂気の審判]のスキル再使用時間をリセットし、自分の攻撃ゲージを満タンにする。(スキル再使用可能まで5ターン)
狂気の審判
自分の現在の体力の半分を下げて、相手対象を攻撃する。この攻撃は自分の体力状況が悪いほど相手の防御力を無視する数値が上がる。(スキル再使用可能まで5ターン)[スキル倍率 : 攻撃力540%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
Lv.6 ダメージ量+10%
Lv.7 スキル再使用時間-1ターン
破滅の剣
ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在の体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に応じたダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
使用感・考察:復活→スキル2→味方復活の流れが非常に厄介。スキル3のクールタイム中にさっさと落としたい。また、スキル3はターン獲得ではなくゲージ満タンな為、上手くタイミングを合わせれば復活する際割り込むことも可能。


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