攻撃系
体力 9555
攻撃力 790
防御力 714
攻撃速度 100
リーダースキル
ダンジョンで味方のモンスターの防御力が44%上がる。
覚醒
能力強化:クリティカル率が15%増加する。
勇者ヒンメル(パッシブ)
自分以外の味方が受けるダメージが20%下がり、ボス戦の場合、自分が相手に与えるダメージ量が100%上がる。他のダメージ軽減系の効果と重複適用されない。(効果自動適用)
勇者の快進撃
味方全体の防御力を2ターンの間上げ、相手対象を攻撃して80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。ダメージ量は相手の最大体力に比例する。(スキル再使用可能まで4ターン)[スキル倍率 : 攻撃力350% + 相手最大体力10%]
Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+15%
Lv.4 弱化効果発動率+20%
Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
勇者の剣
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間ミス発生率を上げる。ダメージ量は相手の最大体力に比例する。[スキル倍率 : 攻撃力290% + 相手最大体力6%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 弱化効果発動率+5%
Lv.6 ダメージ量+15%
Lv.5 弱化効果発動率+15%
使用感・考察:ボス戦特化の配布キャラ。ダメージカットより与ダメアップの方が恩恵が大きそう。スキル1・スキル2共に相手体力比例なのもボスには効果大。


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