体力系
体力 10875
攻撃力 670
防御力 582
攻撃速度 95
リーダースキル
味方のモンスターのクリティカル率が19%上がる。
覚醒
スキル強化:[殺到する鉄刃]スキルが強化される。
嵐呼ぶ剣戟
相手対象の最大体力に応じたダメージを与える攻撃を2回行ない、それぞれ攻撃ゲージを30%ずつ下げる。その後、相手全体に対象の最大体力に応じたダメージを与え、攻撃ゲージを30%ずつ奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン)[スキル倍率 : (攻撃力100% + 相手最大体力6%) × 3]
Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
殺到する魔針
強化効果のない相手にはダメージが30%増加する3つの魔力弾で相手対象を攻撃し、それぞれ75%の確率で2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙状態ではパッシブを除く再使用時間のあるスキルを使用できない。(スキル再使用可能まで3ターン)[スキル倍率 : 攻撃力210% × 3]
Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 弱化効果発動率+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
Lv.6 弱化効果発動率+15%
殺到する鉄刃
対象を2回攻撃した後、3回目にはさらに強く相手全体を攻撃する。毎打50%の確率で2ターンの間、相手の攻撃速度を下げる。[スキル倍率 : 攻撃力100% × 2 + 攻撃力200%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 ダメージ量+15%
使用感・考察:体力タイプのくせにスキルは体力比例でもなく、全体的に中途半端なキャラ。スキル3は一応ボスに使えそうだが… 何故攻撃タイプじゃないのだろうか…


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