サポート系
体力 11535
攻撃力 670
防御力 703
攻撃速度 100
リーダースキル
ギルドコンテンツで味方のモンスターの攻撃力が44%上がる。
覚醒
能力強化:効果抵抗が25%増加する。
苦痛の対価(パッシブ)
体力が下がっている味方が相手を攻撃する時、下がった体力に応じてダメージ量が上がる。バトル中にいずれかのモンスターが倒れると、自分の攻撃ゲージが満タンになる。(効果自動適用)
供物の武具
武具に溜まった[供物]の比率に応じて自分の最大体力に応じたダメージを相手全体に分けて与える。供物が満たされた状態でスキルを使用すると供物を全て消費する。(スキル再使用可能まで6ターン)[スキル倍率 : 攻撃力120%]
Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
[供物]
戦場の全ての相手と味方がダメージを受ける度、そのダメージに応じて武具に供物が溜まる。モンスターが倒れるとすぐに供物が満たされる。
霊魂の掌
相手を攻撃して50%の確率で攻撃ゲージを15%奪いとる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。[スキル倍率 : 攻撃力100% + 最大体力19%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 弱化効果発動率+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 弱化効果発動率+5%
Lv.6 ダメージ量+10%
Lv.7 ダメージ量+10%
Lv.8 弱化効果発動率+15%
使用感・考察:倒れる→パッシブ発動→スキル2→倒れる~の無限ループが凶悪。スキル延長や行動不能で凌ぐしかないか?


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