攻撃系
体力 10545
攻撃力 823
防御力 615
攻撃速度 104
リーダースキル
アリーナで味方のモンスターの効果抵抗が55%上がる。
覚醒
能力強化:クリティカル率が15%増加する。
繰り返される悪夢(パッシブ)
攻撃時に「ミス」が発生しなくなり、自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると瀕死の状態で復活し、すぐにターンが回ってくる。(効果自動適用)
狂気の審判
自分の現在の体力の半分を下げて、相手対象を攻撃する。この攻撃は自分の体力状況が悪いほど相手の防御力を無視する数値が上がる。(スキル再使用可能まで5ターン)[スキル倍率 : 攻撃力540%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 スキル再使用時間-1ターン
Lv.6 ダメージ量+10%
Lv.7 スキル再使用時間-1ターン
破滅の剣
ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在の体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に応じたダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
使用感・考察:何度も死に戻ってくる厄介なキャラ。基本的に耐久ペラペラの高火力型が多いので、半端に攻撃するのは危険。最後に倒すか、スキル2のクールタイム中に周りを片付けたい。


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