攻撃系
体力 10875
攻撃力 823
防御力 593
攻撃速度 100
リーダースキル
味方のモンスターのクリティカル率が24%上がる。
覚醒
能力強化:クリティカル率が15%増加する。
精霊の王(パッシブ)
相手を攻撃する時、常に有利相性として判定される。さらに、倒れるほどのダメージを受けると、2ターンの間攻撃力が上がり、1ターンの間「我慢」効果が発動し、攻撃ゲージが30%上がる。(効果自動適用)(スキル再使用可能まで4ターン)
トリプルスマッシュ
相手対象を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。この攻撃は自分の攻撃速度に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで3ターン)[スキル倍率 : 攻撃力((攻撃速度 + 150) / 1.4)% × 3]
Lv.2 弱化効果発動率+5%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 弱化効果発動率+5%
Lv.5 ダメージ量+10%
Lv.6 弱化効果発動率+10%
メガスマッシュ
魔力放出で対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃は自分の攻撃速度に応じてダメージが上がる。[スキル倍率 : 攻撃力((攻撃速度 + 210) / 0.7)%]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 弱化効果発動率+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+10%
Lv.6 弱化効果発動率+15%
使用感・考察:主にギルコンでの事故らせ要員。鬼暴走でパッシブが1ターンで返ってくることも…


コメントを残す